QMA ソロクエスト+の簡単な感想・攻略情報

ソロクエはいいぞ しぴぴぴ!バーチャルストリーマーのしぴちゃんです。 9/24に稼働したQMA 緋のアルカディアの新モード、ソロクエスト+の感想・攻略情報の記事です。モードの説明なんかは過去記事で解説しています。 感想 前作のシステム上の欠点(後述)が解消され、遊びやすくなった 総合的な満足度が上がった 今後のアップデートにも期待 前作ソロクエストの不満点は解消されたか 過去記事に書いた、前作ソロクエストの不満点は以下でした(順番は変更した)。それぞれ、ソロクエスト+でどうなったか見ていきましょう。 Lvが上がらなすぎるし、上げても強くなってる感がなさすぎる。 100F以降、装備のステータス上昇量がしょぼすぎる。 アイテムの盾(防御UP)が弱すぎる。効果が実感できない。 これらは結構解消されました。次の項目で詳しく書きます。 フロアが進んでも数値が増えるだけで、ゲーム性に変化がない。 あと一発で倒せるかどうかが本当にわからない。ミリ残しが頻発する。 これらはまだ直ってないですね。今後のアップデートに期待。 バディの登場について バディの追加はソロクエスト+の目玉機能の一つですね。 メリット 好きなキャラを画面に並べられる バディのHP回復アイテムやルーペ・メガホンなど、戦術の選択肢が増えた 装備でバディの正解率が(かなり)上がるので、装備集めのモチベーションになる 装備集めによる正解率向上やバディの正解数上振れが、詰まったときの救済として機能する デメリット バディの正解数下振れによる敗北は、思ったより理不尽感がある ステータス強化アイテムの効果が本体とバディに分かれたので実質効果が半分になった。 HP回復はともかく攻撃UPや盾は効果が弱すぎる。 総合すると良い調整かなと思います。 いっぱいやってればそのうちクリアできる調整になっているのも好印象です。 レベル制廃止、ダンジョンが期間限定に 実は個人的にはこっちのほうがゲームバランスの調整として大きいのではないかと思っています。 メリット 成長曲線が急になった 期間ごとに強さがリセットされるかわりに、簡単に強くなれる 成長が実感できない、装備の効果が実感できない点を解消 作業感が低下 ドロップが運ゲーなぶん、成長が予測しにくくなった 成長が実感でき、倒す速度も速くなった アップデートの恩恵が全員にある 前作のフロア数追加アップデートは、そこまで行ってない人には恩恵がない ダンジョン更新は全員に恩恵がある(デメリットもあるが…) 定期的に通り名が配られるのでやりがいがある デメリット リセットされるがわかっているので、モチベーションが維持しにくいかも ちょっとしかプレーしない人にとっては、すぐ記録がリセットされて消える感じになる 自分は期間限定化はかなり気に入っています。前作もこうであるべきだった。 今後に期待すること ダンジョンギミックの多様化。毎回ただリセットするだけだと芸が無い。。 前ダンジョンからの何かしらの引き継ぎ要素があると嬉しい。 装備持ち込みとか素ステータスの強化は強すぎか要らないかになりがち。 バディの正解率がちょっと上がるとか…? たぶんバディの強化アイテムは毎回3個もいらない。ルーペとメガホンは全然足りない上にガチャからも出ないのでバディ枠に移動してほしい。 アイテムの防御力UPは、前作でも弱すぎたのにバディとHPが分かれてもっと弱くなった。調整が必要。 バディの服をカスタマイズできるようにしてほしい。Wメスガキおそろいコーデしたい。 攻略情報 ソロクエスト+の中盤までのネタバレを含みます。 ソロクエスト+の中盤までの攻略情報 ・5Fでボス。 ・難易度VHなどで高ランクの装備が出る仕様が撤廃? ・装備の性能 ・バディの装備にのみ、バディのジャンル正解率UP効果がある。 装備ごとに決められた1ジャンルの正解率が上がり、強化でさらに上がる。 防具の防御力が上がるジャンルと正解率が上がるジャンルは別。 武器 最初の武器 ☆0 攻撃+32 ジャンル攻撃力+7 (バディ用:芸能正解率+4%) ☆1 攻撃+72 ジャンル攻撃力+14(バディ用:芸能正解率+8%) ☆2 攻撃+112 ジャンル攻撃力+21 (バディ用:芸能正解率+12%) ☆3 攻撃+152? ジャンル攻撃力+28?(バディ用:芸能正解率+16%?) 最初の防具 ☆0 HP+12 防御力+6 ジャンル防御力+0(バディ用:ジャンル正解率+4%) ☆1 HP+28 防御力+13 ジャンル防御力+7(バディ用:ジャンル正解率+8%) 装備で攻撃力は劇的に上がるし、バディの正解率もブーストされる。 前作では後半は6クレで1Lv程度しか上がらなくて相当成長を感じられなかったが、今作はしっかり装備を集めるのが重要になっている。 コメントはXかマシュマロでも募集中です。 検証してほしい事項も募集しています。

10月 10, 2025 · 93 文字 · しぴちゃん

最近のしぴちゃん(2025年9月下旬)

最近 ようやくちょっと涼しくなってきたしぴね〜〜。お散歩しやすい気温。 まだ平日は忙しいので、配信は金曜まではお休み。金曜は元気があったらなんかします。 色違いコライドン・ミライドン配布 ポケモンSVにて、10月16日発売予定のLEGENDS Z-Aの発売記念として色違いのコライドン・ミライドンの配布 があった。9月26日(金)から店頭配布だったけども、金曜は普通に仕事だし夜は飲み会あるし、土曜昼はチェンソーマン見に行ってたので土曜夜から探し回ることに。 新宿で4店舗、家の近くで2店舗、職場の近くで1店舗探してギリギリ1店舗だけあった。2〜3枚は確保するつもりだったけどポケモン人気すごい。あと社会人に金曜スタート+売り切れありのイベントはヤバい。マジでやめてほしい。 ゲーム 色違いのコライドン・ミライドンの配布を探してうろついていたとき、唯一あった店で『星のカービィ スターアライズ』を購入。ディスカバリーを買うつもりだったのだが、あっちはSwitch2バージョンにするからダウンロード版にする。 カービィは裏でやろうかな。 チェンソーマン 友人に連れられて劇場版『チェンソーマン レゼ篇』見た。 事前に原作見てから行く予定だったのだが、昼は仕事だし、直前の週末はQMAの新作に向けてソロクエをものすごい勢いで詰めていたので全然見れないまま見ることになってしまった。よくないね。 結局チェンソーマンほぼ何も知らん状態から見に行ったけど、作品独特のノリ?はしっかり感じることができるし、最低限必要な背景はちゃんと補完してくれている。たぶん。 ただし、もっとバトルメインの作品だと思っていたので意外とドラマパート長い作品なんだなという感想にはなった。鬼滅といい、最近の作品はドラマ要素強めのが流行りなんだろうか? あとレゼちゃんかわいい。 主題歌のIRIS OUT、米津っぽいなと思ったら米津だった。アニメ映画でしっかりしたアニメのオープニングっぽいのあるの最近珍しいかも。こんなスタイリッシュなOPから日常回始まるんだ… とりあえず、今度漫画かアニメで原作見る予定。ネタバレありそうな感想は別にしておこう。下の展開部分。 チェンソーマンのネタバレあるかも部分 デンジがレゼに引っかかって学校に行ったりお祭りに行ったりするシーンは、貴重な日常シーンと、作品のお約束の恋愛シーンとして働いているものだと推測した。 レゼが劇中歌でロシア語の歌を歌うんだけど 、なんでロシア語なんだろう?と思ったらちゃんと最後に説明されたなあ。 映画の尺の前半使ってやることそれで良かったのか?と最初は思ったが、他の友人とかは割と高評価だったからそういう作品なんだなという感想。 バトルシーンの作画は概ねさすがMAPPAといった感じなのだが、スピード感を高めるためか攻撃のモーションをかなり速くしていて、どんなやり取りが行われているかちょっとわかりにくい印象を受けた。 台風とサメがでてきたので実質シャークネードだったのは好き。 コメントはXかマシュマロでも募集中です。

10月 1, 2025 · 30 文字 · しぴちゃん

QMA 黄金の道標ソロクエ220F到達までの軌跡

この記事にはQMA 黄金の道標のソロクエストの終盤のネタバレが含まれています …が、もう黄金の道標終わっちゃったから関係ないよね!という記事です。 新作稼働から一週間くらい経っちゃったけど、まあ一応書き残しておこう。 QMA、突然の新作稼働日決定 [[QMA 黄金の道標の最終盤から新作稼働まで]]に書いたように、次回作の稼働日が突然知らされました。 しぴちゃんはソロクエ間に合うかな…と皮算用し、意外といけるかも?と思ったのでソロクエを220Fまで進めることに決めたのでした。 新作発表からしばらくした9/13時点(稼働日告知前)では、Lv165, 進捗176/176/158/151 でした。以下進捗はEasy, Normal, Hard, Veryhardの最高踏破エリアで表記します。 9/13の配信終わりごろ。配信アーカイブはありますが、一応コメントにモザイクをかけておきます。 ラスト一週間の追い込み 9/20: とりあえずレベルを上げる ちょっと色が薄いけど9/20の配信終わりごろ。Lv171, 進捗183/183/158/151。 平日は出張なのだが、泊まってるホテルの回線が終わり散らかしているので進めるのがかなり厳しかった。 9/21: このままだと間に合わないと悟りVH特攻を始める 配信すらしないでほぼ丸一日ぶん回していた気がする。9/22の夜までに20Lvほど上がってるので9/21と9/22の昼で合わせて140クレくらいやってる。 9/21はひたすらVHのフロアを進めてた気がする。151→188くらい。 必死だったのでスクショすらない。 9/22: ガチャ終了、完走の目処が立つ 9/22(月)、バージョンアップ準備に伴い購買部が閉店。つまりガチャチケットが購入不可能になる。 直前にガチャが引けなくなることに思い至り、急いで課金し100連ガチャを引く。 9/22の夜、Lv 196, 進捗 208/208/208/208。 9/23: 完走 完走時のアーカイブです。 最終的にはアイテムで火力をごまかし、ガチャで出た★減らすアイテムでゴリ押すスタイルでした。たぶんみんなこうなる。 レベリングがあまりに苦行で、1時間に1Lvくらいしか上がらないので駆け込むとゴリ押ししかできないんですよね。 攻略情報はもう今作終わってしまったので省略。215Fのボスがエニグマデウスくんでびっくりしましたね。ラスボスこいつじゃないんだ? 220Fのボスは「エニグマデウス・冥獄」でした。 エニグマデウスくんの色違いかあ。215Fで倒したやつが地獄で復活したってことですかね? クリア後 220Fクリアで通り名がもらえました。 EASYで「ジェネラル・オブ・ソロ」 NORMALで「キング・オブ・ソロ」 HARDで「エンペラー・オブ・ソロ」 VERYHARDで「ゴッド・オブ・ソロ」 220F到達まではVHをクリアすれば他の難易度も自動的にクリアになるけど、220Fだけは各難易度でクリアしないといけない仕様らしい。なぜ…? 完走した感想ですが、稼働日決定急すぎるだろ。早く告知したら今作もういいやになる人が多いだろうから運営の気持ちはわかるけど、追い込みする人にはプランがあるねん… コメントはXかマシュマロでも募集中です。

9月 30, 2025 · 51 文字 · しぴちゃん

QMA 緋のアルカディア 新作プレー配信の雑記

新作の雑記 しぴぴぴ!バーチャルストリーマーのしぴちゃんです。 9/24に稼働したQMAの新作「緋のアルカディア」(あけのあるかでぃあ)を一通り配信でプレーしたので、前作との変更点や感想、あと見つけたバグとか不具合を書いていきます。 検証環境はすべてコナステ@Androidタブレットです。 全体 BGMが全体的に刷新された。 オープニング、カード認証、モード選択、予習選択画面など、BGMはかなり新規収録されていそう。前作よりは落ち着いた感じが減ってアップテンポな感じになった。 QMAの楽曲は音ゲーのコンポーザーチームに作ってもらってるっぽいので、楽曲の質は非常にいい。ゲーセンではうるさくて聴きにくいと思うので、ぜひコナステで聴いてほしい。お気に入りのヘッドホンを持ち込んで快活で聴くのもいいかも。 UIのテーマが刷新された。 UIのテーマは前作の黄色ベースから赤ベースになった。目に悪い気がする…w キャラクターチェンジが自由になった。 前作のキャラランキングイベントでテストしていた機能。今作の目玉かもしれない。 キャラゲーでセーブデータごとにキャラ固定だった今までがおかしかったんだと思うけど、歓迎すべき。 グリムキャラが使用可能になった。 今作の目玉の一つ…だが、最初からは使えない。最初のキャラ選択ではそもそもグリムの選択画面に入れず、その後のキャラ変更画面で右下のボタンからグリムが選べる。 ただし解禁が必要で、プレーごとにもらえる「解禁エナジー」を1,200pt集めると1キャラ解禁できる(たぶん)。解禁エナジーの貯め方は攻略情報の項目へ。 稼働日から解禁できるのはグリムのレオン・ルキア・ラスク・アロエの4キャラのみ。 クイズ周り 新形式などは無し。 キューブ・エフェクトの問題文をタッチで非表示にできるようになった。 問題文が表示されている、背景が黒い部分をタッチすると非表示。 もう一回タッチすると再表示。 問題文がすべて出終わるまで非表示にできない。 エフェクトは画像問題だけ非表示にでき、文字のズーム・モザイク問題ではできない。 タイピングの画像問題がどうなるかは要検証。 10/2追記:リスナーさんからの報告によると、問題文を再表示できるらしい。 画像タイピング問題は問題文出しっぱなしでも消しっぱなしでも問題があるので、選べる仕様は良調整。 出しっぱなしで困る例:問題文で重要なポイントが隠れてしまうもの。理系で、問題文「xの角度は何度?」に隠れてxがどこかわからないなど。 消しっぱなしで困る例:問題文を見逃すと何を答えればいいかわからないもの。ライスタで、動画が表示されて問題文は「何を作っている?」など。 新モード「100問チャレンジ」 1日1回のみプレーできる。 ライフ制で、100問正解するかライフが0になると終了。 5連続正解で1回復、不正解で1減少。 初期ライフは5、最大ライフは10。最大ライフ以上に回復はできないっぽい。 正解数に応じてランク(難易度の分布?)が上昇する。 ULTIMATEでもたぶん☆3は出る。 難易度の分布だけでなく形式の分布も変わっているような気がするが、未検証。 ヒント(お助けアイテムの本)が5個支給される。 100問正解すると称号(枠)が貰える。 最初の出題はノンジャンル・総合(ノンラン?)で、期間は10/31まで。 新モード「ソロクエスト+」 前作のソロクエストとはだいぶ別物になっている。 バディが登場した。キャラクターを自由に選択でき、得意・苦手ジャンルが存在する。 難易度選択画面にバディ選択ボタンが追加。 解禁したグリムのみ、グリムも選べる。 バディは自分と別個にクイズに解答する。 バディが正解すると、自分の攻撃力の半分程度の攻撃力でバディの攻撃力で攻撃。自分と同じくらいのダメージになることもある。 バディが不正解するとダメージを受ける。自分とバディのHPは独立。 バディのHPが0になると魔法を発動し退場する。(残り問題数+3問を確認) 本体とバディの装備が分かれた。 本体の装備を選んだ後にバディの装備を選ぶ。 ステータスアップ魔法が自分用とバディ用に分かれた。引き継がれた魔法は自分用。 魔法にメガホンとルーペが登場した。 メガホンは自分が正解時のみバディの答えを書き換える。 ルーペはバディの解答を見ることができる。 初回プレー時に、メガホンとルーペを一つずつ支給される。 ガチャの出現アイテムに書いていなかったので、多分ガチャからは出ない。 魔法のドロップ数が1クレ6個になった。 追記:たぶんプレイヤー用・共通の魔法が3個、バディ用魔法が3個出る。 装備のドロップ数が1クレ2個になった。 追記:圧勝すると3個もらえる。 レベル制が廃止され、ステータスの上昇は装備のみになった。 両手に剣を持つことができなくなった。サブハンドは盾のみ。 入れるフロア数が最大踏破フロア+1〜-3だったのが、+1〜-1に減った~~?(未検証)~~。フロア数を急激に上げすぎてクリアできなくならないように注意しよう。 マジックコロシアム Qレートがリセットされた。 ジョブの種類は変更なし。9ジョブあり、解禁状況は引き継ぎ。 クロノマンサーのAP増加量が強化されたかも? クロノマンサーとAPアップでないジョブの2人正解でAPが0から50%まで溜まった。 HP残量がわかりにくいのもそのまま。これはまあ許せる。 ...

9月 26, 2025 · 182 文字 · しぴちゃん

QMA 黄金の道標の最終盤から新作稼働まで

QMA、新作告知 9/10, QMAの新作「緋のアルカディア」(あけのあるかでぃあ?)の稼働が決定したとニュースがありました。 個人的には、配信で言っていたように「そろそろ新作が来る」と思っていたので、新作稼働自体は意外ではありませんでした。 配信内で言っていた理由としては、 全国大会のシンフォニア杯がラストっぽいこと (スタンプが過去3回の意匠を繋げたやつであるなど) ソロクエの220F到達者が"完走"と思われる通り名を入手していたこと ジャンルイベントや検定イベントの区切りがついたこと など、いかにもバージョン終盤であることが匂わされていたためです。 しぴちゃんは、稼働ニュースを見て「神アプデきたな」 https://x.com/CPPP_CPchan/status/1965746427134611883 「ソロクエは続投か」「ソロクエ220は流石に間に合わねえな」 https://x.com/CPPP_CPchan/status/1965746689110888885 https://x.com/CPPP_CPchan/status/1965746853733122154 とか言っていました。 「ソロクエ220は流石に間に合わねえな」とか言いつつ、個人的には10月初旬くらいが稼働日と予想していたので、ワンチャン220Fまで完走できないかなと思ってソロクエをちまちまやろうとしていました。 突然の新作稼働日決定 その後、特にニュースもないまま一週間ほどが経ち、9/17に突然稼働日が9/24と宣言されました。 https://x.com/QMA_staff/status/1968247080591520169 結構びっくりしました。最近のゲームの新作は、新作の告知が出てから稼働までに、nintendo directのような宣伝で新要素やティザーPVが出るものだと思っていたからです。 QMAにそんな予算はなさそうだし、クイズの更新と稼働継続を頑張ってくれれば満足ではあるんですが、さすがにもうちょっとなんか宣伝することないのか?キャラチャンジ自由なこと以外に新要素ほとんどないのか?など思っていました。 (それでも、キャラチャンジ自由なことは引き継ぎ項目にこっそり書いてあるだけだったので、もっと宣伝しろよ!とは思います) 公式( https://p.eagate.573.jp/game/qma/19/ )にあった引き継ぎ項目一覧。 キャラチェンジが自由になることがしれっと書いてある。一応青字ではある。 この内容から、トーナメント、ソロクエスト、リコードアリーナ、マジックコロシアムあたりのモードはあんまり変化していなそうであることが伺えます。どうなるか楽しみですね。 (9/24 10:30 JST 現在、もう稼働開始しているはずですがまだコナステの画像は黄金の道標だし、公式HPには引き継ぎ内容しか出てません。大丈夫???) その頃しぴちゃんは、軽く計算してギリギリソロクエスト完走が間に合いそうという結論になったので、ソロクエを爆走し始めました。ソロクエ爆走の詳細と、次の記事で書こうと思います。 新作に期待すること 以下、しぴちゃんが新作に期待することを書いていきます。 新作稼働日に書いていますが、まだプレーしてないので好きなこと書けるうちに書いてしまおうという算段です。 プレイアブルキャラクターの増加 キャラクターチェンジが自由になるっぽいし、グリムが使えるようになると思われるのでたぶん達成されるはずですね。 そもそも声優に超金かかってるキャラゲーで、キャラチェンジのためにカードを購入しないといけなかった従来のシステムが現代的でなかった気がします。 寸劇も増えるかもしれませんね。無理しない程度に期待しています。 あとグリムにも着せ替えください。 それなりに継続的なイベントの開催 前作(黄金の道標)と同じ感じで割と満足しています。検定協力はたぶん初のイベントだったと思いますが、結構好きでした。苦手検定でも意外となんとかなります。 スケジュールはもうちょっとなんとかしてほしかったけど。 キャラクターチェンジが自由になることを活かしたイベントの開催 タイトルの通りです。配信では、オシャレ枠を廃止して、毎月キャラごとにオシャレ上位に(キャラ)グランドマスターとか(キャラ)マスターとかの枠をつけたらいいんじゃね?とか言いました。 クイズの更新 タイトルの通りです。検定どうなるんだろうね。 不具合やゲーム体験、バランスの改善 全体としてはあんまり文句ないんですけど、黄金の道標最終時点で改善してほしかった点は以下の通りです。 ポイントはいっぱいあるけど、文句があるというよりは更新でどれくらい直ってるかな〜くらいの気分のやつです。 マジコロ FEVERすると背景がエンコ殺しになって、コナステの画質が劣悪になる問題 3人協力クイズの一部で、正解しても3人分しかAPが貯まらないバグ マジコロの残りHPがわずかのとき、あまりにも残量がわかりにくい問題 クロノマンサーが弱すぎる あたりを修正してほしいかなあ。協力プレーにはあんまり不具合ないと思う。 検定 アーカイブ検定解禁が重すぎる。特にライトユーザーが最初に遊びたい検定を遊ぶために謎の知らん検定を15000ptも取る必要があるのはさすがにモチベなくなる。 個人的には、5000ptに戻すか、15000ptは据え置きでもいいからキャラクリ時にアーカイブポイントがMAXで始まるようにしてくれれば満足。 登竜門 OXのSSS難易度がおかしい。☆1の素点を40から四択と同じ45にしてくれれば解決する。 トリクロ COMがお互いのチームにいる場合、COMの正解数をもう少し均一にすべき。 特に超速OXはソロだと全問正解しても勝てないことすら稀にある。 ソロクエ 不具合は特にないが、調整不足が目立つ。 Lvが上がらなすぎるし、上げても強くなってる感がなさすぎる。 フロアが進んでも数値が増えるだけで、ゲーム性に変化がない。 100F以降、装備のステータス上昇量がしょぼすぎる。 アイテムの盾(防御UP)が弱すぎる。効果が実感できない。 あと一発で倒せるかどうかが本当にわからない。ミリ残しが頻発する。 最後のは見た目の問題だけど。 全国大会 深夜でCOMが入ったほうが有利になるルールで本当に良かったんですか?

9月 24, 2025 · 76 文字 · しぴちゃん

しぴちゃんブログ開設

あいさつ しぴぴぴ!バーチャルストリーマーのしぴちゃんです。 個人サイト www.cppp-cpchan.org を開始して、せっかくなのでブログも始めました。 ブログは2個あるのですが、真面目な技術的な話はnoteで、配信の話とかゲームの話をこっちでして行こうかなと思います。 とりあえずこのブログは自分で全部作った(コーディングは割とAIだけど)ので、その技術的詳細をnoteの方に書こうかな。

9月 18, 2025 · 7 文字 · しぴちゃん