QMA 緋のアルカディア 検定の変更点と現代文学検定とアニマル検定の感想

いつもの しぴぴぴ!バーチャルストリーマーのしぴちゃんです。 9/24に稼働したQMA 緋のアルカディアの「検定クイズ」モードの記事です。 検定クイズモードとは(未プレイ者向け) 特定のジャンルのクイズだけが出題される、1人用のモードです。 出題ジャンルは検定名でわかるようになっており、現在最初からプレー可能なのは「現代文学」(10/17の朝まで)「陸上競技」(10/15から11/7の朝まで)の2検定で、他の検定をプレーして貯めたポイントを消費して解禁できる検定として「日本地理」「バラエティ番組」「競馬」「アニマル」「少年漫画」(それぞれ12/1の朝まで)があります。 高得点を取るほど高難度のクイズが出やすくなるゲームバランスと、スコアのオンラインランキングが熱いモードです。好きなジャンルがあればおすすめ。 前作からの変更点 アーカイブ検定がリセット アーカイブ検定の解禁に必要な点数が1検定あたり15,000→5,000に緩和 アーカイブ検定が期間限定に ランクの区分が細分化 まずは重要な変更点を解説します。 アーカイブ検定のポイント緩和 前作(黄金の道標)は1ptあたり300点(端数切り捨て)×50ptで約15,000点必要でしたが、今作からは100点(端数切り捨て)×50ptで約5,000点に緩和されました。 特に選べる検定が少ない稼働初期の15,000ptは本当に地獄だったので、今回の緩和は歓迎というか当然だと思います。 ただし、次で説明するようにアーカイブ検定が期間限定になったので、解禁の価値は相対的に落ちました。 アーカイブ検定が期間限定に 非ランキング検定のアーカイブ検定が期間限定になりました。最初の5個は12/1の朝にプレー不可になりそうです。 前作終盤はアーカイブ検定が7ページくらいあってわけわからなくなってたので、ある程度数を減らすのは仕方ない…とはいえ、好きな検定が数カ月で消滅するのは普通に悲しいですね。 また、解禁ポイントの持ち越しが1検定ぶんしかできないので、12/1にプレーできるアーカイブ検定が増えた時点でまた解禁作業が始まります。 そのため、12/1朝の時点で解禁ポイントをMAXにしておくことを強く推奨します。検定ウォーズ終了後にランキング検定がアーカイブ検定として残るのか消滅するのかは現時点で不明ですが、もし消滅するのであれば12/1の時点ではその時のランキング検定2個くらいしか選べる検定がないはずです。その検定が苦手ジャンルしかなかったら地獄なので、ポイントを貯めておきましょう。 ランクの区分が細分化 検定のプレー画面には出ないものの、魔法石を貰うリザルト画面で"B+“ランクの表記を見ることがありました。出題ランクへの影響は不明です。 また、下限の点数も不明です(上限は1999だと思う)。1776点はBランクだったので、1800からB+でしょうか? 2414点がAランクだったので、A+ランクは存在しない気がします。XのポストでC+が存在するっぽいことは確認できましたが、D+が存在するかどうかは不明です。 B+ RANK。謎すぎる。 検定の感想:現代文学検定 久々の再録でない新規の検定です。 現代文学検定といいつつ、原則日本の作品しか出ません。(スティーブン・キングが1問だけあった。収録ミス?)日本現代文学検定か現代日本文学検定に改名した方がいいんじゃない? 配信アーカイブ: https://youtube.com/live/avrHaEJz5rc?feature=share https://www.youtube.com/watch?v=Qt7eoOdUgis 問題メモ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hGg9vFas4ojyI-9rB_L9KjgyyRHSAlHXp8Cjbhh715w/edit 率直な感想を言えば、初見でプレーすると結構クソ検定ですね。 序盤の低レベルエリアは連想がかなり多く、作品名4個から作者を選ぶもの、作者や主人公の名前、ドラマの主演などから作品名を選ぶものなどが多いです。 高レベルは極端に線結びに偏っており、各年の芥川賞・直木賞・本屋大賞の受賞作・候補作と作者の線結びが☆4-5に雑に大量収録されています。作問が楽なのはわかるのですが、機械的に作られた感じがしてあまり面白くはないですね。また、本家にも収録されている村上龍と村上春樹のグループ分け、難読作者名のエフェクトなどがそれなりにたくさん出ます。 選択肢が固定でないマルチが極端に多い検定なので、ゲーム内の復習のみで回収する難易度は極端に高いですが、出るものが決まっているので事前の対策が非常に有効です。 特に、受賞作・候補作と作者の線結びは何年や第何回が問題文に入っているので、事前に公式サイトから受賞作・候補作の一覧を印刷して暗記するなりpdfにしておいてCtrl+Fするなりすれば簡単に対策できます。Wikipediaには受賞作しか載ってないので、公式サイトを参照するほうが良さそうです。 直木賞芥川賞の一覧はこのへんから。 https://prizesworld.com/naoki/ichiran/ichiran161-180.htm https://prizesworld.com/akutagawa/ichiran/ichiran161-180.htm 本屋大賞はあまりまとまっていないけどここから。自分でまとめ直した方が良さそう。 https://www.hontai.or.jp/history/hontai2004.html なお、高レベルがマルチセレクト系に偏っているので打点は非常に高いです。線結びの対策をきちんとしておけば比較的すぐSSS取れそう。 検定の感想:アニマル検定 アーカイブ検定で、前作にも収録されていました。 動物の名前、科、習性、生息地なんかが出るほか、動物園に関する問題も出ます。 配信アーカイブ: https://www.youtube.com/live/A_W2FcD7qgA?si=fyMJI0T4m54TLUUe 問題メモ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1inLbdMB0QtrqWx9mTGG2F8r9MjmlfskVAM-seefomps/edit 本家問題の割合がかなり多い検定なので本家の理系をちゃんとやってる人には難易度は低め。現代文学検定がすごい調整になってたので他の検定もこんなんなのか?と思ってプレーしてみて、概ね以前通りで安心したという印象です。 リスナーに検帝の人がいましたが、ちょいちょい新規の問題が入ってるらしいので前作プレイヤーもちゃんと楽しめるかも。 このブログにはコメント欄がありません。コメントはXかマシュマロに送ってください。 検証してほしい事項も募集しています。

October 14, 2025 · 59 words · しぴちゃん

QMA ソロクエスト+の簡単な感想・攻略情報

ソロクエはいいぞ しぴぴぴ!バーチャルストリーマーのしぴちゃんです。 9/24に稼働したQMA 緋のアルカディアの新モード、ソロクエスト+の感想・攻略情報の記事です。モードの説明なんかは過去記事で解説しています。 感想 前作のシステム上の欠点(後述)が解消され、遊びやすくなった 総合的な満足度が上がった 今後のアップデートにも期待 前作ソロクエストの不満点は解消されたか 過去記事に書いた、前作ソロクエストの不満点は以下でした(順番は変更した)。それぞれ、ソロクエスト+でどうなったか見ていきましょう。 Lvが上がらなすぎるし、上げても強くなってる感がなさすぎる。 100F以降、装備のステータス上昇量がしょぼすぎる。 アイテムの盾(防御UP)が弱すぎる。効果が実感できない。 これらは結構解消されました。次の項目で詳しく書きます。 フロアが進んでも数値が増えるだけで、ゲーム性に変化がない。 あと一発で倒せるかどうかが本当にわからない。ミリ残しが頻発する。 これらはまだ直ってないですね。今後のアップデートに期待。 バディの登場について バディの追加はソロクエスト+の目玉機能の一つですね。 メリット 好きなキャラを画面に並べられる バディのHP回復アイテムやルーペ・メガホンなど、戦術の選択肢が増えた 装備でバディの正解率が(かなり)上がるので、装備集めのモチベーションになる 装備集めによる正解率向上やバディの正解数上振れが、詰まったときの救済として機能する デメリット バディの正解数下振れによる敗北は、思ったより理不尽感がある ステータス強化アイテムの効果が本体とバディに分かれたので実質効果が半分になった。 HP回復はともかく攻撃UPや盾は効果が弱すぎる。 総合すると良い調整かなと思います。 いっぱいやってればそのうちクリアできる調整になっているのも好印象です。 レベル制廃止、ダンジョンが期間限定に 実は個人的にはこっちのほうがゲームバランスの調整として大きいのではないかと思っています。 メリット 成長曲線が急になった 期間ごとに強さがリセットされるかわりに、簡単に強くなれる 成長が実感できない、装備の効果が実感できない点を解消 作業感が低下 ドロップが運ゲーなぶん、成長が予測しにくくなった 成長が実感でき、倒す速度も速くなった アップデートの恩恵が全員にある 前作のフロア数追加アップデートは、そこまで行ってない人には恩恵がない ダンジョン更新は全員に恩恵がある(デメリットもあるが…) 定期的に通り名が配られるのでやりがいがある デメリット リセットされるがわかっているので、モチベーションが維持しにくいかも ちょっとしかプレーしない人にとっては、すぐ記録がリセットされて消える感じになる 自分は期間限定化はかなり気に入っています。前作もこうであるべきだった。 今後に期待すること ダンジョンギミックの多様化。毎回ただリセットするだけだと芸が無い。。 前ダンジョンからの何かしらの引き継ぎ要素があると嬉しい。 装備持ち込みとか素ステータスの強化は強すぎか要らないかになりがち。 バディの正解率がちょっと上がるとか…? たぶんバディの強化アイテムは毎回3個もいらない。ルーペとメガホンは全然足りない上にガチャからも出ないのでバディ枠に移動してほしい。 アイテムの防御力UPは、前作でも弱すぎたのにバディとHPが分かれてもっと弱くなった。調整が必要。 バディの服をカスタマイズできるようにしてほしい。Wメスガキおそろいコーデしたい。 攻略情報 ソロクエスト+の中盤までのネタバレを含みます。 ソロクエスト+の中盤までの攻略情報 ・5Fでボス。 ・難易度VHなどで高ランクの装備が出る仕様が撤廃? ・装備の性能 ・バディの装備にのみ、バディのジャンル正解率UP効果がある。 装備ごとに決められた1ジャンルの正解率が上がり、強化でさらに上がる。 防具の防御力が上がるジャンルと正解率が上がるジャンルは別。 武器 最初の武器 ☆0 攻撃+32 ジャンル攻撃力+7 (バディ用:芸能正解率+4%) ☆1 攻撃+72 ジャンル攻撃力+14(バディ用:芸能正解率+8%) ☆2 攻撃+112 ジャンル攻撃力+21 (バディ用:芸能正解率+12%) ☆3 攻撃+152? ジャンル攻撃力+28?(バディ用:芸能正解率+16%?) 最初の防具 ☆0 HP+12 防御力+6 ジャンル防御力+0(バディ用:ジャンル正解率+4%) ☆1 HP+28 防御力+13 ジャンル防御力+7(バディ用:ジャンル正解率+8%) 装備で攻撃力は劇的に上がるし、バディの正解率もブーストされる。 前作では後半は6クレで1Lv程度しか上がらなくて相当成長を感じられなかったが、今作はしっかり装備を集めるのが重要になっている。 このブログにはコメント欄がありません。コメントはXかマシュマロに送ってください。 ...

October 10, 2025 · 93 words · しぴちゃん

QMA 黄金の道標ソロクエ220F到達までの軌跡

この記事にはQMA 黄金の道標のソロクエストの終盤のネタバレが含まれています …が、もう黄金の道標終わっちゃったから関係ないよね!という記事です。 新作稼働から一週間くらい経っちゃったけど、まあ一応書き残しておこう。 QMA、突然の新作稼働日決定 [[QMA 黄金の道標の最終盤から新作稼働まで]]に書いたように、次回作の稼働日が突然知らされました。 しぴちゃんはソロクエ間に合うかな…と皮算用し、意外といけるかも?と思ったのでソロクエを220Fまで進めることに決めたのでした。 新作発表からしばらくした9/13時点(稼働日告知前)では、Lv165, 進捗176/176/158/151 でした。以下進捗はEasy, Normal, Hard, Veryhardの最高踏破エリアで表記します。 9/13の配信終わりごろ。配信アーカイブはありますが、一応コメントにモザイクをかけておきます。 ラスト一週間の追い込み 9/20: とりあえずレベルを上げる ちょっと色が薄いけど9/20の配信終わりごろ。Lv171, 進捗183/183/158/151。 平日は出張なのだが、泊まってるホテルの回線が終わり散らかしているので進めるのがかなり厳しかった。 9/21: このままだと間に合わないと悟りVH特攻を始める 配信すらしないでほぼ丸一日ぶん回していた気がする。9/22の夜までに20Lvほど上がってるので9/21と9/22の昼で合わせて140クレくらいやってる。 9/21はひたすらVHのフロアを進めてた気がする。151→188くらい。 必死だったのでスクショすらない。 9/22: ガチャ終了、完走の目処が立つ 9/22(月)、バージョンアップ準備に伴い購買部が閉店。つまりガチャチケットが購入不可能になる。 直前にガチャが引けなくなることに思い至り、急いで課金し100連ガチャを引く。 9/22の夜、Lv 196, 進捗 208/208/208/208。 9/23: 完走 完走時のアーカイブです。 最終的にはアイテムで火力をごまかし、ガチャで出た★減らすアイテムでゴリ押すスタイルでした。たぶんみんなこうなる。 レベリングがあまりに苦行で、1時間に1Lvくらいしか上がらないので駆け込むとゴリ押ししかできないんですよね。 攻略情報はもう今作終わってしまったので省略。215Fのボスがエニグマデウスくんでびっくりしましたね。ラスボスこいつじゃないんだ? 220Fのボスは「エニグマデウス・冥獄」でした。 エニグマデウスくんの色違いかあ。215Fで倒したやつが地獄で復活したってことですかね? クリア後 220Fクリアで通り名がもらえました。 EASYで「ジェネラル・オブ・ソロ」 NORMALで「キング・オブ・ソロ」 HARDで「エンペラー・オブ・ソロ」 VERYHARDで「ゴッド・オブ・ソロ」 220F到達まではVHをクリアすれば他の難易度も自動的にクリアになるけど、220Fだけは各難易度でクリアしないといけない仕様らしい。なぜ…? 完走した感想ですが、稼働日決定急すぎるだろ。早く告知したら今作もういいやになる人が多いだろうから運営の気持ちはわかるけど、追い込みする人にはプランがあるねん… このブログにはコメント欄がありません。コメントはXかマシュマロに送ってください。

September 30, 2025 · 51 words · しぴちゃん

QMA 緋のアルカディア 新作プレー配信の雑記

新作の雑記 しぴぴぴ!バーチャルストリーマーのしぴちゃんです。 9/24に稼働したQMAの新作「緋のアルカディア」(あけのあるかでぃあ)を一通り配信でプレーしたので、前作との変更点や感想、あと見つけたバグとか不具合を書いていきます。 検証環境はすべてコナステ@Androidタブレットです。 全体 BGMが全体的に刷新された。 オープニング、カード認証、モード選択、予習選択画面など、BGMはかなり新規収録されていそう。前作よりは落ち着いた感じが減ってアップテンポな感じになった。 QMAの楽曲は音ゲーのコンポーザーチームに作ってもらってるっぽいので、楽曲の質は非常にいい。ゲーセンではうるさくて聴きにくいと思うので、ぜひコナステで聴いてほしい。お気に入りのヘッドホンを持ち込んで快活で聴くのもいいかも。 UIのテーマが刷新された。 UIのテーマは前作の黄色ベースから赤ベースになった。目に悪い気がする…w キャラクターチェンジが自由になった。 前作のキャラランキングイベントでテストしていた機能。今作の目玉かもしれない。 キャラゲーでセーブデータごとにキャラ固定だった今までがおかしかったんだと思うけど、歓迎すべき。 グリムキャラが使用可能になった。 今作の目玉の一つ…だが、最初からは使えない。最初のキャラ選択ではそもそもグリムの選択画面に入れず、その後のキャラ変更画面で右下のボタンからグリムが選べる。 ただし解禁が必要で、プレーごとにもらえる「解禁エナジー」を1,200pt集めると1キャラ解禁できる(たぶん)。解禁エナジーの貯め方は攻略情報の項目へ。 稼働日から解禁できるのはグリムのレオン・ルキア・ラスク・アロエの4キャラのみ。 クイズ周り 新形式などは無し。 キューブ・エフェクトの問題文をタッチで非表示にできるようになった。 問題文が表示されている、背景が黒い部分をタッチすると非表示。 もう一回タッチすると再表示。 問題文がすべて出終わるまで非表示にできない。 エフェクトは画像問題だけ非表示にでき、文字のズーム・モザイク問題ではできない。 タイピングの画像問題がどうなるかは要検証。 10/2追記:リスナーさんからの報告によると、問題文を再表示できるらしい。 画像タイピング問題は問題文出しっぱなしでも消しっぱなしでも問題があるので、選べる仕様は良調整。 出しっぱなしで困る例:問題文で重要なポイントが隠れてしまうもの。理系で、問題文「xの角度は何度?」に隠れてxがどこかわからないなど。 消しっぱなしで困る例:問題文を見逃すと何を答えればいいかわからないもの。ライスタで、動画が表示されて問題文は「何を作っている?」など。 新モード「100問チャレンジ」 1日1回のみプレーできる。 ライフ制で、100問正解するかライフが0になると終了。 5連続正解で1回復、不正解で1減少。 初期ライフは5、最大ライフは10。最大ライフ以上に回復はできないっぽい。 正解数に応じてランク(難易度の分布?)が上昇する。 ULTIMATEでもたぶん☆3は出る。 難易度の分布だけでなく形式の分布も変わっているような気がするが、未検証。 ヒント(お助けアイテムの本)が5個支給される。 100問正解すると称号(枠)が貰える。 最初の出題はノンジャンル・総合(ノンラン?)で、期間は10/31まで。 新モード「ソロクエスト+」 前作のソロクエストとはだいぶ別物になっている。 バディが登場した。キャラクターを自由に選択でき、得意・苦手ジャンルが存在する。 難易度選択画面にバディ選択ボタンが追加。 解禁したグリムのみ、グリムも選べる。 バディは自分と別個にクイズに解答する。 バディが正解すると、自分の攻撃力の半分程度の攻撃力でバディの攻撃力で攻撃。自分と同じくらいのダメージになることもある。 バディが不正解するとダメージを受ける。自分とバディのHPは独立。 バディのHPが0になると魔法を発動し退場する。(残り問題数+3問を確認) 本体とバディの装備が分かれた。 本体の装備を選んだ後にバディの装備を選ぶ。 ステータスアップ魔法が自分用とバディ用に分かれた。引き継がれた魔法は自分用。 魔法にメガホンとルーペが登場した。 メガホンは自分が正解時のみバディの答えを書き換える。 ルーペはバディの解答を見ることができる。 初回プレー時に、メガホンとルーペを一つずつ支給される。 ガチャの出現アイテムに書いていなかったので、多分ガチャからは出ない。 魔法のドロップ数が1クレ6個になった。 追記:たぶんプレイヤー用・共通の魔法が3個、バディ用魔法が3個出る。 装備のドロップ数が1クレ2個になった。 追記:圧勝すると3個もらえる。 レベル制が廃止され、ステータスの上昇は装備のみになった。 両手に剣を持つことができなくなった。サブハンドは盾のみ。 入れるフロア数が最大踏破フロア+1〜-3だったのが、+1〜-1に減った~~?(未検証)~~。フロア数を急激に上げすぎてクリアできなくならないように注意しよう。 マジックコロシアム Qレートがリセットされた。 ジョブの種類は変更なし。9ジョブあり、解禁状況は引き継ぎ。 クロノマンサーのAP増加量が強化されたかも? クロノマンサーとAPアップでないジョブの2人正解でAPが0から50%まで溜まった。 HP残量がわかりにくいのもそのまま。これはまあ許せる。 ...

September 26, 2025 · 182 words · しぴちゃん

QMA 黄金の道標の最終盤から新作稼働まで

QMA、新作告知 9/10, QMAの新作「緋のアルカディア」(あけのあるかでぃあ?)の稼働が決定したとニュースがありました。 個人的には、配信で言っていたように「そろそろ新作が来る」と思っていたので、新作稼働自体は意外ではありませんでした。 配信内で言っていた理由としては、 全国大会のシンフォニア杯がラストっぽいこと (スタンプが過去3回の意匠を繋げたやつであるなど) ソロクエの220F到達者が"完走"と思われる通り名を入手していたこと ジャンルイベントや検定イベントの区切りがついたこと など、いかにもバージョン終盤であることが匂わされていたためです。 しぴちゃんは、稼働ニュースを見て「神アプデきたな」 https://x.com/CPPP_CPchan/status/1965746427134611883 「ソロクエは続投か」「ソロクエ220は流石に間に合わねえな」 https://x.com/CPPP_CPchan/status/1965746689110888885 https://x.com/CPPP_CPchan/status/1965746853733122154 とか言っていました。 「ソロクエ220は流石に間に合わねえな」とか言いつつ、個人的には10月初旬くらいが稼働日と予想していたので、ワンチャン220Fまで完走できないかなと思ってソロクエをちまちまやろうとしていました。 突然の新作稼働日決定 その後、特にニュースもないまま一週間ほどが経ち、9/17に突然稼働日が9/24と宣言されました。 https://x.com/QMA_staff/status/1968247080591520169 結構びっくりしました。最近のゲームの新作は、新作の告知が出てから稼働までに、nintendo directのような宣伝で新要素やティザーPVが出るものだと思っていたからです。 QMAにそんな予算はなさそうだし、クイズの更新と稼働継続を頑張ってくれれば満足ではあるんですが、さすがにもうちょっとなんか宣伝することないのか?キャラチャンジ自由なこと以外に新要素ほとんどないのか?など思っていました。 (それでも、キャラチャンジ自由なことは引き継ぎ項目にこっそり書いてあるだけだったので、もっと宣伝しろよ!とは思います) 公式( https://p.eagate.573.jp/game/qma/19/ )にあった引き継ぎ項目一覧。 キャラチェンジが自由になることがしれっと書いてある。一応青字ではある。 この内容から、トーナメント、ソロクエスト、リコードアリーナ、マジックコロシアムあたりのモードはあんまり変化していなそうであることが伺えます。どうなるか楽しみですね。 (9/24 10:30 JST 現在、もう稼働開始しているはずですがまだコナステの画像は黄金の道標だし、公式HPには引き継ぎ内容しか出てません。大丈夫???) その頃しぴちゃんは、軽く計算してギリギリソロクエスト完走が間に合いそうという結論になったので、ソロクエを爆走し始めました。ソロクエ爆走の詳細と、次の記事で書こうと思います。 新作に期待すること 以下、しぴちゃんが新作に期待することを書いていきます。 新作稼働日に書いていますが、まだプレーしてないので好きなこと書けるうちに書いてしまおうという算段です。 プレイアブルキャラクターの増加 キャラクターチェンジが自由になるっぽいし、グリムが使えるようになると思われるのでたぶん達成されるはずですね。 そもそも声優に超金かかってるキャラゲーで、キャラチェンジのためにカードを購入しないといけなかった従来のシステムが現代的でなかった気がします。 寸劇も増えるかもしれませんね。無理しない程度に期待しています。 あとグリムにも着せ替えください。 それなりに継続的なイベントの開催 前作(黄金の道標)と同じ感じで割と満足しています。検定協力はたぶん初のイベントだったと思いますが、結構好きでした。苦手検定でも意外となんとかなります。 スケジュールはもうちょっとなんとかしてほしかったけど。 キャラクターチェンジが自由になることを活かしたイベントの開催 タイトルの通りです。配信では、オシャレ枠を廃止して、毎月キャラごとにオシャレ上位に(キャラ)グランドマスターとか(キャラ)マスターとかの枠をつけたらいいんじゃね?とか言いました。 クイズの更新 タイトルの通りです。検定どうなるんだろうね。 不具合やゲーム体験、バランスの改善 全体としてはあんまり文句ないんですけど、黄金の道標最終時点で改善してほしかった点は以下の通りです。 ポイントはいっぱいあるけど、文句があるというよりは更新でどれくらい直ってるかな〜くらいの気分のやつです。 マジコロ FEVERすると背景がエンコ殺しになって、コナステの画質が劣悪になる問題 3人協力クイズの一部で、正解しても3人分しかAPが貯まらないバグ マジコロの残りHPがわずかのとき、あまりにも残量がわかりにくい問題 クロノマンサーが弱すぎる あたりを修正してほしいかなあ。協力プレーにはあんまり不具合ないと思う。 検定 アーカイブ検定解禁が重すぎる。特にライトユーザーが最初に遊びたい検定を遊ぶために謎の知らん検定を15000ptも取る必要があるのはさすがにモチベなくなる。 個人的には、5000ptに戻すか、15000ptは据え置きでもいいからキャラクリ時にアーカイブポイントがMAXで始まるようにしてくれれば満足。 登竜門 OXのSSS難易度がおかしい。☆1の素点を40から四択と同じ45にしてくれれば解決する。 トリクロ COMがお互いのチームにいる場合、COMの正解数をもう少し均一にすべき。 特に超速OXはソロだと全問正解しても勝てないことすら稀にある。 ソロクエ 不具合は特にないが、調整不足が目立つ。 Lvが上がらなすぎるし、上げても強くなってる感がなさすぎる。 フロアが進んでも数値が増えるだけで、ゲーム性に変化がない。 100F以降、装備のステータス上昇量がしょぼすぎる。 アイテムの盾(防御UP)が弱すぎる。効果が実感できない。 あと一発で倒せるかどうかが本当にわからない。ミリ残しが頻発する。 最後のは見た目の問題だけど。 全国大会 深夜でCOMが入ったほうが有利になるルールで本当に良かったんですか?

September 24, 2025 · 76 words · しぴちゃん